0

Detalhamento Obssessivo Compulsivo

Finalmente chegou o fim do semestre e como vocês podem perceber pela minha ausência, foi intenso. A verdade é que conciliar estágio com aulas nos EUA não é brincadeira.

IMG_2670

Desenhos finais na parede (aprox. 1,3m x 1,8m)

Pra abrir aquela clássica série de postagens sobre o trabalho final, vem o trabalho da matéria Advanced Project Delivery, que eu descrevi no começo do semestre. Cada estudante recebeu um projeto real e construído para estudar. O objetivo é perceber que cada edifício é composto de muitas partes que devem trabalhar juntas para a experiência estética e também para a funcionalidade do edifício.

Continuar lendo

0

Temporada de finals: seminars Spring 2015

O semestre aqui na SCI-Arc finalmente terminou, e pra ser mais prática decidi fazer um post-resumão com as  entregas finais das outras matérias que não são de projeto, chamadas de Seminars. Em fevereiro falei um pouco sobre cada matéria, e exceto a de Urban Culture, que a entrega final é um texto, as outras todas tiveram produtos visuais.

Uma das galerias da SCI-Arc, com exposições de matérias diversas.

Uma das galerias da SCI-Arc, com exposições de matérias diversas.

Continuar lendo

0

Studio: a nuvem (final)

Esse mês voltaram as aulas aqui na SCI-Arc e finalmente posto aqui o resultados da aula de projeto do semestre passado que vocês acompanharam em posts anteriores.Agora que passou a loucura de adaptar ao novo horário espero conseguir voltar a postar com frequência.

Resumindo, a proposta da matéria foi projetar uma sede do Google em Barcelona, em uma área que recentemente recebe muitos novos investimentos e novas construções. A teoria que foi utilizada foi Object Oriented Onthology, uma idéia recente sobre como a arquitetura não é apenas relacionamentos de partes com o todo, mas também relacionamentos entre as partes (ou todos). Segundo essa teoria, um todo é constituídos de outros objetos inteiros e não partes de objetos. A idéia é trabalhar então com objetos distintos mas de maneira que eles se modifiquem uns aos outros sem perder seu próprio caráter, formando um novo objeto mas ainda de forma a se poder identificar que esse novo objeto é feito de objetos menores.

Render - vista aérea do projeto. Modelagem em Maya 2015 e render com MentalRay.

Render – vista aérea do projeto. Modelagem em Maya 2015 e render com MentalRay.

Continuar lendo

1

Advanced Computation: o abraço dos balões

Primeiro vou dizer que os nomes dos trabalhos nessa escola estão muito engraçados: sério, esse trabalho de chama Hugging Form (formas que se abraçam). A proposta era modelar balões da Macy’s Parade, cada membro da dupla modelava um (pra essa matéria são as mesmas duplas de projeto), em Maya, e depois animá-los para que se ‘abracem’ e formem algo novo. Por último, tivemos que escolher os melhores ângulos e produzir imagens. Esse trabalho é o primeiro de uma série que culminará em um estudo de forma e cor, usando Maya, cortes com CNC, impressão 3D colorida e sabe-se lá o que mais vem pela frente.

Mais imagens depois do intervalo.

Continuar lendo